The Classic period (250 CE to 900 CE) is considered the height of the Maya civilization, characterized by great accomplishments like
distinctive writ
CG资讯 · 2024-09-28 12:53
文章浏览阅读1.3w次,点赞16次,收藏31次。本文解析了GameInstance在Unreal Engine中的核心作用,作为游戏全局数据载体,如何通过继承GameInstance创建蓝图类,实现在不同关卡间的数据共享。学习如何创建全局变量并启动GameInstance以解决关卡间数据传递的问题。...
CG资讯 · 2024-09-28 04:56
文章浏览阅读1.8w次,点赞14次,收藏65次。共轭梯度方法(CG)MATLAB编程及其和Gauss_Seidel方法的一个比较 共轭梯度法是一种迭代法,不同于Jacobi,Gauss-Seidel和SOR方法。理论上最多n步找到真解,实际计算中考虑到舍入误差,一般迭代3n~5n步,每步的运算量相...
CG资讯 · 2024-09-28 06:33
Please note that two mouse are required for pairing, (the second mouse is a non-lamzu mouse) 1.Download MAYA from Maya Download – LAMZU 2.Download...
CG资讯 · 2024-09-27 10:19
Web oficial de la Comisión Europea con información sobre sus prioridades, sus políticas y sus servicios
CG资讯 · 2024-09-27 01:55
你好大佬,有个疑问请教一下,我把其他软件绑定好的怪兽翅膀,做好了动画的文件,翅膀控制器加绑定的时候会有错误,那么我改用最笨的方法,直接把翅膀的骨骼断开约束的链接,直接选那些骨骼去计算动画,而算出的动画却是非常大角度的乱转,这是为什么呢?为什么我手动新建骨骼就没问题,我也查看了翅膀的骨骼,初始旋转值都...
CG资讯 · 2024-09-27 14:06