CG资讯  ·  2024-09-27 12:01
Autodesk已发布Arnold 6.0,这是VFX行业标准生产渲染器的最新版本,正式将其备受期待的新GPU渲染系统推出了。 该更新还增加了多重散射,并对折痕细分,Physical Sky和Standard Surface着色器以及更精确的反照率AOV进行了改进。 在核心应用程序之外,Autode...
The Classic period (250 CE to 900 CE) is considered the height of the Maya civilization, characterized by great accomplishments like distinctive writ
CG资讯  ·  2024-09-28 12:53
文章浏览阅读1.3w次,点赞16次,收藏31次。本文解析了GameInstance在Unreal Engine中的核心作用,作为游戏全局数据载体,如何通过继承GameInstance创建蓝图类,实现在不同关卡间的数据共享。学习如何创建全局变量并启动GameInstance以解决关卡间数据传递的问题。...
CG资讯  ·  2024-09-28 04:56
文章浏览阅读1.8w次,点赞14次,收藏65次。共轭梯度方法(CG)MATLAB编程及其和Gauss_Seidel方法的一个比较 共轭梯度法是一种迭代法,不同于Jacobi,Gauss-Seidel和SOR方法。理论上最多n步找到真解,实际计算中考虑到舍入误差,一般迭代3n~5n步,每步的运算量相...
CG资讯  ·  2024-09-28 06:33
CG资讯  ·  2024-09-27 14:35
Please note that two mouse are required for pairing, (the second mouse is a non-lamzu mouse) 1.Download MAYA from    Maya Download – LAMZU 2.Download...
CG资讯  ·  2024-09-27 10:19
Web oficial de la Comisión Europea con información sobre sus prioridades, sus políticas y sus servicios
CG资讯  ·  2024-09-27 01:55
你好大佬,有个疑问请教一下,我把其他软件绑定好的怪兽翅膀,做好了动画的文件,翅膀控制器加绑定的时候会有错误,那么我改用最笨的方法,直接把翅膀的骨骼断开约束的链接,直接选那些骨骼去计算动画,而算出的动画却是非常大角度的乱转,这是为什么呢?为什么我手动新建骨骼就没问题,我也查看了翅膀的骨骼,初始旋转值都...
CG资讯  ·  2024-09-27 14:06
CG资讯  ·  2024-09-26 23:39
[ICCV 2023] Official code repository for ARNOLD benchmark - arnold-benchmark/arnold
CG资讯  ·  2024-09-27 04:39
文章浏览阅读2.2w次,点赞29次,收藏146次。这篇文章是个人在学习UE4的网络同步方面的内容的一些记录,因为UE5出来了,顺带也一起熟悉熟悉UE5,所以也就直接使用UE5来实践了。说句实在话,UE4网络同步这块确实挺难的,我自己在网上搜索的博客的内容要么停留在很浅层面只搭建一个ds服务器,要么就...
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